Когда Вы игрете Доном Мафии (часть 3, Динамический Заказ)

Вы — Дон

(часть 3, Динамический Заказ)

Эта статья является частью обучающего материала «Тактика и стратегии игры в мафию»

В какой же последовательности нужно избавляться от красных ночью, чтобы победить быстрее? Как организовать самый эффективный отстрел?

Абстрагируемся от ситуации заказа проверки на шерифство.

Давайте поразмышляем на тему заказов в принципе.

Представьте, что настоящий Шериф вскрылся, потому что попал в ситуацию перестрелки… Что будет в ближайшую ночь? Часть черных будет стрелять по заказу, а часть будет от настоящего Шерифа избавляться. В результате — промах. Оно вам надо?

Выходит, что черным вообще неудобно договариваться о стрельбе заранее. Продвинутые игроки играют в основном по принципу динамического заказа, то есть договариваются об убийствах во время дневных обсуждений. Обычно, это назначение делает черный, что сидит ближе к концу круга обсуждения, так как у него, как правило, больше информации для более точного принятия решения.

Пример игры в мафию. Предположим, команда мафии состоит из игроков номер 1, 3 и 9. Дон — игрок номер 3. Соответственно, назначать стрельбу желательно игроку номер 9. Как он это может сделать? Элементарно: во время своей речи он будет говорить про разных игроков; номер игрока, что будет назван первым и должен быть убит в ближайшую ночь. Подобных способов можно придумать много, немного включив фантазию. Можно, например, в конце своей речи показать номер игрока для проверки Шерифу, а по факту это окажется заказ для мафии.

Как 9-му игроку выбирать жертву? Опять же: элементарно! Нужно убивать, либо того красного игрока, который с высокой вероятностью будет проверен, либо же игрока, которого большинство игроков «записали» в красную команду. То есть игрок 9 может начать свою речь где-то так: «Мне не понравилась речь игрока №2. Если Шериф его не проверит этой ночью, и второй все-таки окажется красным, то мафии будет легко от него избавится в следующий день.» Или же такой вариант: «Мне понравилась речь игрока номер 2. Его окрасняет ещё и то, что игроки 3, 5 и 7 тоже зачисляют его в красную команду, поэтому я пока их всех вижу как мирных жителей, с которыми нужно играть…»

В обоих примерах 2-й был назван первым в речи игрока 9, соответственно его и нужно убивать (если, конечно, мафия именно о такой стратегии договаривалась в нулевую ночь). Психология игры в мафию такова, что лучше убивать красного, что будет проверен Шерифом в первую ночь. Но если это явно нельзя вычислить, то убить желательно мирного, которому все верят изначально. При таком сценарии поиграть в мафию будет намного увлекательнее.

Дабы не нарваться на подозрения, то лучше рекомендовать проверку игроков только если их уже кто-то просил проверить. И делать это нужно тоже аккуратно: не стоит сильно много обвинять игрока в первый день; не называйте его черным. Используйте дипломатичные фразы в духе: «игрок поговорил плохо»; «аргументы игрока 4 против двойки мне кажутся логичными и обоснованными» и так далее.

Итак, просыпаясь ночью в команде профессионалов (игроки 1, 3 и 9) вы не показываете заказы на три ночи как это обычно делают новички, а показываете только цифру 1, например. Это будет значить, что игрока, который в речи будет назван первым и надо убивать. А затем Вы назначаете игрока, который сидит под самым большим номером как ответственного за эти заказы (игрока 9 в нашем примере). Если этого вашего «поводыря убийств» (игрока 9) выведут голосованием, то заказы уже будет делать тот черный, что говорит последний (в нашем примере это будет скорее всего игрок 3).

Ну, и конечно же мафия не должна забывать о неписанных правилах клуба Мафии Киев: Шерифа и проверенных красных убиваем вне очереди. Проверенных красных устраняем в порядке проверки Шерифа, хотя, порой, лучше выводить в первую очередь того проверенного мирного, который мешает больше всех психологически. Вот пример как это можно организовать.

За столом осталось 2 мафии: игроки 3 (вы) и 6. Проверенные 2 и 1. Шерифа уже нет в игре. По идее, по негласным правилам надо этой ночью стрелять 2-го, так как его Шериф проверил первым, но если устранить 1-го игрока, то шансы на победу возрастут. Что делать? Вы, игрок 3, замыкаете круг речей и начинаете речь пристально но аккуратно глядя в глаза 6-го игрока, говоря приблизительно следующее: «Мне не нравится, что игрок один меня подозревает, но мне очень нравится, что он выставил игрока номер…» Дальше уже не важно, что вы будете рассказывать. Главное, получить понимающий кивок от 6-го игрока и без промаха стрелять в единицу ночью.