Вы — Дон (часть 1, Ищем Шерифа)
Эта статья является частью обучающего материала
«Тактика и стратегии игры в мафию»
Итак, вы вытянули карту Дона. С этого момента вы, как лидер команды мафии, несете ответственность засвоих черных «бойцов». Как должен мыслить хороший лидер черных? В чем главная цель Дона мафии? Читайте об этом в текущей статье!
Главная цель Дона — устранение Шерифа любыми средствами и как можно раньше. Например, Шерифа можно убить ночью, или же вывести голосованием днем, вскрывшись лжешерифом.
Успех в обоих случаях зависит от профессионализма Дона и/или удачи. Почему? Ну, наиболее желательный вариант устранения Шерифа — это в первую или максимум вторую ночь. После этого уже наступит третий день игры, когда лжешерифу пора будет вскрываться и играть в мафию станет тяжелее. Вскрытие лжешерифом — это самая психологически сложная и стрессовая ситуация в игре Мафия. Если вы убьёте настоящего Шерифа в третью ночь, то красные скорее всего сделают вывод, что убитый и был реальным Шерифом. Намного спокойнее и надежнее будет вычислить этого самого опасного красного по речам в первые 2 дня и убить в ближайшую же ночь, реорганизовав отстрел аккуратными «маяками» своей мафии. Как же вычислить и вывести Шерифа в первую или вторую ночь? Есть ряд признаков психологического поведения игрока, когда он играет роль Шерифа. По ним вы иногда и можете определить, кто же этот ключевой оппонент команды мафии (нижеприведенные признаки составлены благодаря экспертной консультации господина Корлеоне)…
Признак 1. Уверенность речи. В первые дни часто Шериф говорит более уверенно. Может сказать фразу в духе: «Я подозреваю игрока 3, но посмотрим через день-два, кто есть кто».
Признак 2. Груз ответственности. Допустим, идет первый круг обсуждения. Игрок, будучи Шерифом, понимает, что ему попалась ответственная роль и он слушает других более внимательно, тогда как другие игроки могут рассматривать всех подряд, сидеть более рассеянно и расслабленно. Из-за чувства ответственности игрок ведет себя более осторожно. В этом случае Шерифа довольно часто могут зачислить в команду черных, так как он ведет себя более аккуратно, «полит корректно» и боится высказывать какое-либо уверенное мнение.
Признак 3. Жесты проверки. Если Шериф нашел красного — ему же надо как-то показать жестом знак, что он проверенный им игрок. Вот Альер (опытный игрок English Mafia Сlub), например, очень внимательно «сверлит» взглядом одного и того же игрока, пока не поймает взгляд и не улучит возможность показать проверку. Тано тоже попадался на этом не раз, при чем не только Шерифом, но и мафией тоже. Так что метод работает — поверьте.
Признак 4. Найден черный! У вас в команде есть игрок, которого никто не подозревал и тут, вдруг, ещё до его второй речи, например, вокруг него начинают «сгущаться тучи» и его начинают обвинять без особых оснований. То есть какой-то игрок делает «жесткий ход» против вашего черного и игра мафия начинает приобретать неприятный оборот для него. Или же наоборот, какого-то красного игрока подозревали активно, а после ночи он резко стал красным. Такое поведение очень характерно именно для Шерифа, что является весьма веским основанием стрельнуть именно его в ближайшую ночь.
Признак 5. Ох уж эти новички!.. Расскажу случай из практики, который как нельзя лучше проиллюстрирует наш пятый признак…
Собственно, Тано был в игре мафией, под игроком номер два, а настоящий Шериф играла в первый раз на игроке номер 5. Собственно, забавы ради на первом же кругу Тано говорит приблизительно следующее: «Я — Шериф. В прошлую ночь (то есть в нулевую) проверил игрока 7 — и она черная.» 5-ка услышав это заявила: «Игрок 2 — лжец, потому что настоящий Шериф я, а не он!» Ну, надеюсь, вы понимаете, почему настоящий Шериф (игрок 5) в той игре долго не прожила. Да, Тано тоже долго не продержался, но оно того стоило.
Вывод: Шериф открылся в первый же день, что позволило устранить его в первую же ночь. Это редкая удача. Даже если аналогичная ваша провокация не сработает как в примере выше, то наблюдая за реакцией игроков и последующими речами — у вас все ещё есть шансы вычислить Шерифа по итогам первого дня.
Признак 6. «Продавливаем» красного. Суть такая: довольно часто Шериф очень хочет хорошо сыграть в игре, и это его желание можно использовать в черных целях.
Пример. Вы — черный. На первом кругу находите красного, речь которого была хуже всех и начинаете «продавливать его», как выражается господин Корлеоне. То есть делаете акцент на своих подозрениях и говорите приблизительно следующее: «Если Шериф хочет нормально сыграть, то должен проверить игрока 5, потому и потому…» Если Шериф окажется послушным, то в следующей речи начнет его окраснять, а вы в свою очередь быстрее поймете, кто он.
Продолжение следует!…