Оправдания в игре Мафия чаще всего слышно от «черных»

This a type of face you need to have while justifying yourself

An innocent justification facial expression

По большому счету, и в реальной жизни часто говорят, что «оправдание — признак вины». Это правило весьма актуально для большинства не очень опытных участников игры Мафия.

Каковы признаки лживых оправданий в игре Мафия?

Признак 1. Все свое время игрок тратит на оправдания. В игре дается всего 1 минута на речь игроку. За эту минуту игрок должен высказать свои подозрения и убедить большинство жителей города голосовать вместе с ним. И если все 60 секунд игрок посвящает речи в духе: «Я не мафия, не убивайте меня!«, — это должно наводить на подозрение. На самом деле, члены нашего англоговорящего мафия клуба в Киеве будут Вас подозревать даже если вы всего 20-30 секунд будете оправдываться.

Признак 2. Игрок никого не обвиняет. Мирный житель, обычно, даже если и будет долго оправдываться, то под конец обязательно выскажет свои подозрения. А то еще и выставит кого-нибудь в придачу.

Признак 3. Игрока застает врасплох вопрос: «Кто для вас черный?» Играя вместе с опытными игроками часто Вам и не дадут возможности потратить всю свою речь на оправдания. У Вас мафиозными жестами обязательно спросят, кого Вы считаете мафией. Так вот этот вопрос больше всех собъёт с толку именно черного игрока. Ведь он продумывал только план доказательства своей невиновности, а продумать стратегию обмана мирных жителей он, скорее всего, не успел.

Наиболее частые исключения из «оправдательного правила»

1) Человек играет в первый раз. Игра все-таки очень многогранна, и далеко не каждый человек может сориентироваться в ней быстро. Поэтому часто можно услышать необдуманные речи, которые диктуются в основном эмоциями, а не логикой. Также, на каждый вопрос аудитории новичку может понадобиться вдвое больше времени для ответа. Ведь нужно взвесить ситуацию и продумать ответ. Хотя опытному игроку покажется: «Да чего там думать? Все ведь просто!».

2) Человек винит только «обидчика-обвинителя». Как ни странно, но это часто признак неопытного мирного жителя. Такой игрок руководствуется только принципом: «кто не с нами — тот против нас». Как только слышит обвинения в свой адрес — начинает очень активно винить всех обидчиков в ответ.

Justification judgment

Justification judgment

Однако, тут есть такая тонкость: «черный» новичок играет точно также. Чаще всего отличие в том, что мирный будет винить всех подряд, глупо наживая себе врагов по всему столу, тогда как мафиозный новичок предпочтет сосредоточиться на ком-то одном. А участников своей команды и вовсе не нагрдит комментариями в своей речи.

3) Оправдание содержит сильный аргумент обвинения (желательно с выставлением). Бывает часто, что черный игрок обвиняя красного искажает факты, чего другие сразу не замечают. И игроку надо время, чтобы донести суть манипуляции протвника. Если факты были изложены верно, последовательно и с выставлением в конце, то, либо этот игрок — красный, либо же это просто очень хитро-мудрый и опытный участник команды мафии.

Что же делать, когда хочется оправдываться?

За какую команду Вы бы не играли — постарайтесь не оправдываться вообще. А даже если и приходится это делать, то постарайтесь соблюдать следующий правила:

  • тратьте на оправдание не более 15 секунд;
  • озвучивайте оправдания наступательным тоном, а не оборонительным;
  • обязательно включите обвинения в свою речь, желательно с выставлением;
  • нападайте и атакуйте противника, а затем постарайтесь включить фразу: «Выставляю этого игрока не потому, что он против меня, а потому что…», — и далее приводите свои аргументы.

Помните важный принцип военачальников: «лучшее средство защиты — это нападение». Вас обвинили? Найдите изъян в речи обвинителя или его стратегии игры и нападайте.

Если изъянов не нашли — можете попробовать сделать его союзником. Скажите, что разделяете его подозрения по другим черным игрокам, и поэтому он не должен «записывать» Вашу Светлость в одну команду с теми другими «темными» людьми…

Успешных Вам игр!

Автор: Евгений Баженов

Дата: 4 мая, 2014г.