Ох уж этот баланс Шерифов!

Наблюдая игры Мафия можно услышать: «А давайте выведем из игры второго Шерифа по правилу баланса!». Фишка в том, что в одном случае это предложит мирный житель, а в другом – мафия. Так как же понять разницу??? Об этом и будет изложено в нижеприведенном творчестве.

Рамки для cоц. сетейО балансе в целом…

О балансе на нашем сайте написано уже многократно. Наиболее широко этот вопрос раскрывает статья: «Правило Баланса в Игре Мафия». Итак, все же напомним:

«Баланс в игре мафия – это когда игру покидают поочередно игроки из разных команд.»


Когда же НАДО убивать второго шерифа команде красных?

Второго Шерифа нужно выводить голосованием в том случае, когда из команды его противников ушло на одного игрока больше. То есть от одного Шерифа, например, один «черный» точно ушел, а от второго ещё нет.

Самый простой пример такой ситуации:

  • у обоих Шерифов только красные проверки;
  • одного из Шерифов убили во вторую ночь;
  • второй Шериф вскрылся утром третьего дня.

В этом случае психология игры Мафия такова, что можно не сомневаясь выводить второго Шерифа голосованием и быть уверенным, что игра продолжится для мирных жителей. Ведь оба Шерифа в большинстве ситуаций играют в разных командах. И если один вылетел, то по легенде второго получается, что один черный игрок уже ушел. Соответственно, пришло время прощаться с нашим вторым рассказчиком-Шерифом, по легенде которого черный ещё не факт, что ушел. И убивать его надо вне зависимости от того, хорошо или плохо поговорил ушедший Шериф-оппонент.

Ещё пример ситуации из опыта игр нашего английского клуба Мафии в Киеве, когда НАДО голосовать против второго Шерифа:

  • на самом первом голосовании убили игрока номер 5;
  • на третий день игры (после второй ночи убийств мафии) вскрылось два Шерифа, игрок 1 и 10. У обоих только красные проверки. Посидели красные, подумали и проголосовали против единицы, например;
  • на третий день игры не понятно, была ли убитая на первом голосовании пятерка мафией. Больше того, не ясно к какому из Шерифов мог относится наш пятый игрок;
  • получается, что на третий день могли убить реального Шерифа, но игра продолжилась, так как в первый день выбор был сделан верно – убили пятого, как мафию;
  • оставшегося Шерифа, игрока 10 не убили в третью ночь.

В этом случае тоже получается, что можно не сомневаясь убивать второго Шерифа на четвертый день. Если первый и пятый игроки были мафией, то не беда – вас пятеро за столом. Ещё один день гарантирован, даже если убить мирного на текущем голосовании.

Если первый и пятый были красными, то мирные жители, скорее всего уже проиграли (игра закончилась после третьего дня)… А раз игра продолжилась, то, либо первый, либо пятый были черными. А раз так, то за столом скорее всего сидит ещё две мафии. И тут самое время убивать десяточку.


Когда же для мафии выгодно выводить из игры второго Шерифа?

ут берете ситуации, описанные выше и разворачиваете все с точностью до наоборот… Там, где баланс уже не работает – пользуйтесь им как аргументом. Но помните, что опытный игрок сразу раскусит ваш коварный и манипулятивный метод применения правила баланса.

Пример: у нас в игре на первом голосовании убили пятерку благодаря стараниям игрока 10. Ночью был убит самострелом 10-й игрок. Он, собственно, вскрылся лже-Шерифом и дал пятого черным и просит теперь по балансу убить единицу.

Опытный красный игрок смекнет, что для игрока 10 один черный (пятерка) уже ушел, и в противовес вылетел сам десятый. Тут понятно, что никакого баланса уже нет. Из игры точно вылетел один черный, критической ситуации нет, посему можно убивать, кого угодно – игра продлится ещё, как минимум, до конца 4-го дня.

А если за столом слабенькие игроки в большинстве своём, то 10-му после самострела можно сказать что-нибудь в духе: «Я был Шерифом. Меня убили, а этот Шериф живой. Больше того меня НОЧЬЮ убила мафия. Поэтому для баланса убивайте единицу – лже-Шерифа».

Пример более изощренной ситуации:

  • убили игрока 5 на первом голосовании;
  • игроки 1 и 10 – два вскрывшихся Шерифа на третий день и у всех только красные проверки. Допустим, игрок 1 – настоящий Шериф, а 10 – лже-Шериф.

В этой ситуации задача игрока 10 убедить стол, что пятерка была мирным жителем, которого вывел из игры именно единица. И это и должна быть причина, по которой на текущем голосовании надо убивать игрока 1, а не 10. Если получится, победите в сухую. Ну, а нет, то надо будет изобретать оправдания для 5-ки, либо по-простому «сливать» своих.

В общем, делите в уме стол на 2 команды и считайте сколько человек ушло из каждой. Должно уходить по одному из разных команд — это и будет гарантией продолжения игры.

Автор: Евгений Баженов
Дата: 11 июня, 2014г.