Третий день красного игрока

Красный игрок (день №3)

Эта статья является частью обучающего материала «Тактика и стратегии игры в мафию»

Итак, наступил третий день игры Мафия. За столом семь игроков, или восемь, если был 1 промах. В обоих случаях ситуация называется критической, т.к. вывод из игры красного игрока означает поражение.

При восьми игроках, если днем выводят голосованием красного игрока (мирного жителя), любой черный игрок (мафия) получает предупреждение, выкрикивая номер игрока, которого ночью убивают. Остаются три черных и три красных игрока. Это означает победу команды черных игроков, то есть мафии. В критической ситуации Шериф просто обязан открыться. Многие неопытные игроки, вытянувшие карту шерифа, настолько боятся, что их убьют, что даже в критической ситуации не открываются. Про таких игроков говорят, что они хотели шерифскую карту унести домой. Мы довольно регулярно говорим, что имея роль Шерифа — Вы должны смириться с фактом, что Ваша задача не досидеть до конца игры, а умереть вовремя. Мы исходим из того, что Шериф непре­менно открывается.

Если вы тот красный игрок, которого убили ночью, в свою последнюю минуту быстро сделайте опрос всех семе­рых (или восьмерых) игроков на шерифство. Очень часто черный игрок открывается лжешерифом после того, как его дает черным настоящий Шериф. До этого любой черный надеется, что он не был проверен и после смерти Шерифа имеет все основания выиграть игру. Поэтому опрос необходимо сделать до того, как началось обсуждение третьего дня и Шериф дал свои проверки.

Предположим, убиты не вы и вместе с остальными шестью игроками продолжаете игру. Если открылся один Шериф, то надо играть с ним и голосовать так, как говорит Шериф. Это негласное правило, что какое бы мнение о Шерифе у вас не сложилось, если он один, то ему нужно верить и играть с ним.

Если же открылись два Шерифа, то вам предстоит сделать выбор. Непременно уточните, кто и в какую ночь был про­верен. Проанализируйте, насколько логичны проверки ше­рифов. Верьте Шерифу, проверки которого были сделаны по требованию большинства игроков. Разумеется, у вас не возникнет вопросов, если один из Шерифов даст вас прове­ренным черным. В любом случае не забывайте про принцип баланса. Если среди Шерифов есть тот, кто на второй день сделал жесткий ход, и вы вывели игрока по его наводке, ­обязательно выведите этого Шерифа как гарантию для продол­жения игры. Ещё раз о балансе: изначально красных больше, чем черных по количеству в игре. Это значит, что мирные могут себе позволить потерять одного мирного за гарантию убийства одного черного мафиози. Поэтому выводя игроков из разных команд мирные жители довольно быстро могут продвинуться к победе.

На самом деле, когда открылись два Шерифа, ситуация не очень сложная. Если Шериф играет в команде и выполня­ет волю стола, то по его проверкам можно признать в нем Шерифа. Не забывайте, что лжешериф должен дать какого-либо красного игрока красным, иначе слишком много голосов пойдет против него. Нередко бывает так, когда лжешериф дал игрока номер 5 красным, а тот показывает, что Шериф ему не дал знать о проверке. Обычно, когда шериф ночью на­ходит красного игрока, утром он ему дает понять, что тот проверенный. Вспомните также, чью кандидатуру выстав­лял каждый из шерифов и против кого голосовал. Опытные игроки с большой вероятностью определяют лжешерифа, если шериф играл не в свою, а в командную игру. Напоминаем, что мафия — это командная игра. Устранение врага по принципу «Рембо» тут работает весьма редко.

Наихудший вариант для красных в критической ситуа­ции, когда убитый ночью игрок заявляет, что он Шериф и у него нет проверенных черных игроков.

За столом в критической ситуации могут оказаться четыре красных игрока, из них один или два проверенных, и три черных игрока. Запомните: при голосовании в критических ситуациях красные должны голосовать вместе.

Красные должны голосовать вместе

Представьте, красные игроки для себя определили чер­ных, при этом не ошиблись. Может так случиться, что двое красных игроков проголосуют правильно за черного игрока, два других красных также правильно проголосуют за другого черного игрока, а все трое черных поставят руки против одного красного. В результате получится, что каждый из красных игроков проголосовал против черного, но красные проиграли.

Потому, если вы красный игрок и убеждены в «черноте» какого-либо игрока, попробуйте уговорить остальных красных, в первую очередь, проверенного красного игрока, проголосовать вместе. Если вы не смогли их уговорить, не проявляйте свой характер: проголосовав один, вы не выиграете, поэтому голосуйте против того игрока, на кого укажет проверенный красный игрок.

Вероятность вывода черного игрока 50%, поскольку проверенный красный игрок выбирает игрока из шести игроков, половина которых красные, половина — черные игроки. В любом случае, голосуя вместе, у вас есть шанс вывести черного игрока. На самом деле вероятность вывода черного игрока больше, чем 50% хотя бы потому, что этот игрок не выбирается вслепую, а определяется по его поведению в предыдущие дни: как говорил, что говорил, кого выставлял, против кого голосовал. Последнее особенно важно. Если у Вас достаточно хорошая память, чтобы запомнить кто, кого обвинял и как потом голосовал, то только по этому нюансу довольно часто можно вывести мафию на «чистую воду».

Если вы проголосовали правильно, у вас есть все шансы выиграть игру и без Шерифа. Запомните: в игре без Шери­фа, черные не боятся голосовать дружно и вместе. Им нужен голос всего одного мирного жителя, чтобы выиграть всухую. Всегда помни­те, что вы можете ошибаться, поэтому при голосовании не ставьте руку первым.

*           *          *

<<<Красный игрок (день №2)<<<

>>> Красный игрок (день №4)>>>