Стратегии игры в Мафию: Четвертый день красного игрока

Красный игрок (день №4)

Эта статья является частью обучающего материала
«Тактика и стратегии игры в мафию»

Нас осталось за столом шесть или пять. Почему шесть?

Если открылись два Шерифа, мафия может специально промахнуться, потому что шесть игроков при двух черных – критическая ситуация. Одного выводят днем, другого убивают ночью, после чего за столом остаются два красных и два черных игрока — мафия выиграла.

Для вас — красного игрока, все самое страшное позади.

Если при семи или восьми игроках одного вывели голосованием и игра не закончилась, значит, ушел черный игрок. Либо, что маловероятно, черный игрок был выведен во второй день, когда за столом было 10 игроков.

Как правило, во второй день черный игрок, если он не проверенный, голосованием не выводится. Голоса черных игроков против него не идут. В большинстве случаев черные могут распределить свои голоса так, чтобы какой-то красный игрок получил больше голосов.

Поэтому исходите из того, что в третий день игрок ушел черным. По-большому счету, вам в какой-то степени повезло,  осталось проанализировать предыдущие голосования. И хотя ситуация является критической, но она более простая для принятия решений.

Во-первых, у вас больше информации, особенно по пре­дыдущему голосованию. В любом случае, условно выделились две противоборствующие группы, и одна из групп (красная) проголосовала правильно. Поскольку игра не закончилась, надо голосовать таким образом, чтобы выводить игроков из другой группы, которые поддерживали ушедшего днем игрока.

Ни в коем случае не пробуйте выводить кого-то в противо­вес. Тот, кто в данной ситуации вспомнит про принцип баланса (противовеса), тот черный игрок. Не надо забывать, что ночью в противовес был убит красный игрок, поэтому вывод любого красного игрока приведет к поражению. Про баланс надо забыть и играть с теми игроками, которые выводили игроков, а игра не заканчивалась. Рассмотрим пример. Из семи игроков в критической ситуации номера 1, 2, 3 и 4 — красные игроки, а номера 7,8, и 9черные. Если после вывода игрока номер 9 игра продолжается, следовательно, красным игрокам повез­ло, и выведен черный игрок. Иногда черные игроки в критической ситуации хотят выиграть всухую (для этого им нужен при голосовании всего один голос мирного жителя) и голосуют вместе. Если при предыдущем голосовании игроки 7,8,9 голосовали вместе, то поочередно выводите из игры номеров 7 и 8.

Если два игрока голосовали вместе с девятым, и после его ухода игра не закончилась, оба игрока должны быть черны­ми. В теории один из них может быть красным, но против кого в этом случае голосовал третий черный игрок? Видя уже три голоса, ему ничего не мешало доставить свой голос четвертым и всухую выиграть. Хотя, мы неоднократно наблюдали подобную ситуацию, даже у опытных игроков. Порой, черный игрок так вживается в роль мирного, что начинает голосовать нелогично. Или же игрок просто не координирует план голосования своих сокомандников. Голосование — это финальная «битва». И если Вы — хороший генерал, то во время битвы Вы просто тихо и спокойно наблюдаете за исходом своей победы, потому как вся организационная работа по «сражению» была выполнена ещё ДО начала. Поэтому общайтесь жестами со своими черными друзьями и красными игроками тоже, дабы собирать информацию и организовывать голоса в нужное русло ЗАРАНЕЕ.

Если черные игроки голосовали не вместе, все равно не выводите из игры участников той команды, которая выводила черного игро­ка номер 9. В первую очередь выводите игрока, который го­лосовал с девятым. Если такого нет, выводите из игроков, не проголосовавших за номер 9. Проанализируйте для себя и всего стола черные ходы, которые, на ваш взгляд, сделали эти игроки.

*           *          *

<<<Красный игрок (день №3)<<<

>>> Красный игрок (день №5)>>>